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Dead Space 2-Schwierigkeitsgrade nun bekannt!
Dead Space 2-Schwierigkeitsgrade nun bekannt!
Wie Steve Papoutsis in einer Frage- und Antwortrunde nun bekannt gab, wird es bei Dead Space 2 fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade geben. Vier davon sind am Anfang wählbar:
"Leicht": Für Neulinge geeignet.
"Normal": Für Spieler des ersten Spiels gedacht, Munition ist hier noch im grünen Bereich.
"Veteran": Munition ist auf diesem Schwierigkeitsgrad sehr selten. Entspricht dem Impossible-Modus von Dead Space.
"Zealot": Schwerer als Impossible-Modus bei Dead Space. Munition muss sehr stark gespart und rationiert werden.
Nachdem man einen der vier Schwierigkeitsgrade beendet hat, wird der finale Schwierigkeitsgrad enthüllt: "Hard Core".
Auf diesem Schwierigkeitsgrad muss man von Anfang an bei Null anfangen. Getunte Waffen, Munition, Anzüge können nicht von den anderen Schwierigkeitsgraden übernommen werden. Außerdem gibt es im gesamten Hard Core-Modus keine Checkpoints bzw. Kontrollpunkte. Hinzu kommt, dass man nur drei Mal speichern kann innerhalb der 15 Missionen. Wer also in Kapitel 5 speichert und in Kapitel 10 stirbt, muss bei Kapitel 5 wieder anfangen. Also dort, wo zuletzt gespeichert wurde, da es eben keine Kontrollpunkte/Checkpoints gibt. Die Schwierigkeit selbst ist weitaus höher als bei Zealot.
Quelle:
games-news.de
Na leck mich doch fell...das wird ja richtig schwer bei Hard Core...
Ob das dann wirklich noch Spaß macht wenn man bei Kapitel 5 speichert, dann in Kapitel 10 ist und wenn man stirbt nochmal alles von vorne machen muss? Nunja, wenn dieser Grad wenigsten einen entsprechenden Gamerscore Bonus hat dann wird dieser auch durchgespielt...irgendwie...
Kommt drauf an, wo man speichert. Wenn jemand in Kapitel 1 speichert und in Kapitel 12 ist und nicht mehr gespeichert hat, dann muss derjenige in Kapitel 1 wieder anfangen, sprich: Arschkarte gezogen.
Um deine Frage zum Gamerscore zu beantworten:
Mach uns ganz!
Beende das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad:
Bronze-Trophäe/ 10 GS
Mission Impossible:
Beende das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Fanatiker" (Zealot)
Gold-Trophäe/ 50 GS
Beinhart:
Beende das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard Core"
Gold-Trophäe/ 50 GS
Ich werde morgen den Achievement- bzw. Trophäenleitfaden für Dead Space 2 posten, dann kann man alle Erfolge sehen.
Zitat:
Original von Sander Cohen
Beinhart:
Beende das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard Core"
Gold-Trophäe/ 50 GS
Holy Shit! Nur 50 GS?! Bei DS1 habe ich 150 GS für Unmöglich bekommen?! Obwohl...bei Dead Space 1 gab es nur 47 Erfolge, dann dürfte es bei Dead Space 2 wohl mehr geben...
Was kommt auf Hardcore wohl auf einen zu?! o0
Wenn Zealot schon schwerer ist als Impossible, was ist dann Hardcore?! Ob ich mir das antue, muss ich mal gucken. Auch wenn mich die Platin schon reizen würde
So sieht übrigens die Platin aus
@ Meta: Sollen wohl 50 Achievements/Trophäen sein.
@Ezio: Zusammengefasst für den Hard Core-Mode:
-Keine Checkpoints/Kontrolpunkte vorhanden, wenn man stirbt muss man dort anfangen, wo man zuletzt gespeichert hat, was bei nur 3 Mal speichern heftig ist.
-Nur 3 Mal speichern für das gesamte Spiel auf dem Grad möglich
-Keine Übernahme von getunten Waffen etc. Man fängt bei Null an.
Und die Gegner werden bestimmt auch nicht nach 2 Schuss umfallen
Zitat:
Original von Ezio Auditore
Und die Gegner werden bestimmt auch nicht nach 2 Schuss umfallen
Aus irgendeinem Grund denke ich, dass ich nicht der Einzige bin, dem der Impossible-Schwierigkeitsgrad aus dem ersten Teil auf den Zeiger ging...
Aber wenn es denn nun stimmen sollte bezüglich dem Hardcore-Schwierigkeitsgrad, dann wird der Controller mehr als 3x durch den Raum fliegen.
Errinert doch schon fast an die Contra Zeiten... wie ich sie gehasst habe und doch konnte man einfach nicht aufhören...
__________________
Einstein was right, time is relative to the observer.
When you're looking down the barrel of a gun, time slows down.
Your whole life flashes by, heartbreak and scars.
Stay with it, and you can live a lifetime in that split second.
Zitat:
Original von Vale
Zitat:
Original von Ezio Auditore
Und die Gegner werden bestimmt auch nicht nach 2 Schuss umfallen
Aus irgendeinem Grund denke ich, dass ich nicht der Einzige bin, dem der Impossible-Schwierigkeitsgrad aus dem ersten Teil auf den Zeiger ging...
Aber wenn es denn nun stimmen sollte bezüglich dem Hardcore-Schwierigkeitsgrad, dann wird der Controller mehr als 3x durch den Raum fliegen.
Errinert doch schon fast an die Contra Zeiten... wie ich sie gehasst habe und doch konnte man einfach nicht aufhören...
Den Impossible Modus fand ich jetzt nicht sooo schlimm. Da gibt es viel schlimmeres. *rüberschiel zu Killzone 2 und Elite Modus *
Sollte es dann wieder nen Stase Cheat geben, wie im ersten Teil, dann wird das doch eh ein Witz.
Ach, auch den Stasis-Cheat benutzt?
Der Elite-Modus war nicht so schlimm, jedenfalls vor dem Endkampf - erst bei Radec und dem Last Stand ging rein gar nichts mehr... aber auch nur bei den ersten 2-3 Wellen.
Wird wohl mal wieder Zeit, dass ich es wieder spiele... mir fehlen online sowieso noch ein paar Abzeichen.
*zu Anti schau*
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Ich werd wohl mit Zealot anfangen - so schwer kann auch nicht sein.
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Ich werd die Sache was ruhiger angehen. Zuerst mal schön auf Normal durchspielen, dann Zealot (hört sich irgendwie total komisch am ) und zum Schluss noch nen schönen Durchgang auf Hardcore ^^
Und ja den Stasr Cheat hab ich auch in einem Duchgang eingesetzt. Aber danach hab ich nochmal auf Unmöglich ohne Stase gespielt
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