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Geschrieben von Nathan.Drake am 10.05.2010 um 23:05:

Uncharted 1 - Die Waffen

Hier gibts eine Auflistung von Drake´s Argumentationsverstärkern des ersten Teils. Kommentare und Ergänzungsvorschläge bitte erst nach der Fertigstellung!

Die Waffen des Spiels entsprechen in Aussehen und Wirkung den realen Vorbildern. Aus lizenzrechtlichen Gründen haben sie im Spiel jedoch nicht die Originalbezeichnung, sondern Abwandlungen davon. Über jeder Waffe steht erst der Spielname, dann die Herstellerbezeichnung.

Nate kann im Spiel je eine Kurz- und eine Langwaffe gleichzeitig führen.

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Geschrieben von Nathan.Drake am 10.05.2010 um 23:06:

Kurzwaffen: Pistolen/Revolver/Maschinenpistolen

1. PM 9mm / Makarov PM (kal. 9mm makarov)

Drake´s erste Waffe/Pistole im Spiel. Nicht sehr präzise oder durchschlagskräftig, aber besser als nichts.


2. 92FS 9mm / Beretta 92 FS Inox (kal. 9mmx19)

Standardpistole mit mittlerer Durchschlagskraft und Präzision. Brauchbar, wenn gerade kein Gewehr zu Verfügung steht.


3. Wes .44 / Smith&Wesson Model 29 (kal. .44magnum)


Sully´s weapon of choice. Kann im Spiel auch von Nate gefunden und genutzt werden. Präzise und mit ordentlich Dampf dahinter. Eine gute Wahl, doch wenig Munition verfügbar.


4. Desert 5 / IMI Desert Eagle Mk.XIX (kal. .50AE)

Die stärkste Faustfeuerwaffe im Spiel. Sehr wenig Munition. Die Gegner, die sie fallen lassen, erkennt ihr daran, dass sie euch mit Laservisieren aufs Korn nehmen.


5. Micro 9mm / IMI Micro Uzi (kal. 9mmx19)


Der einzige Vollautomat unter den Faustfeuerwaffen im Spiel. Da sie als Faustfeuerwaffe zählt, kann sie gleichzeitig neben einem Gewehr/Langwaffe mitgeführt werden. Mittlere Durchschlagskraft, wenig Präzision.

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Geschrieben von Nathan.Drake am 10.05.2010 um 23:07:

Langwaffen: Gewehre/Flinten/Granatwerfer

1. AK-47 / Ischmasch AK-47 (kal. 7,62mm x 39)


Standardsturmgewehr im Spiel. Mittlere Präzision bei guter Durchschlagskraft. Reichlich Munition verfügbar. Gute Allroundwaffe.

2. M4 / Colt M4A1 (kal. 5,56mm x 45)


Die bessere Sturmgewehrwahl im Spiel, jedoch seltener zu finden. Daher auch wenig Munition. Gute Präzision für einen Vollautmaten und durchschlagskräftiger als die AK.


3. MP 40 / ERMA MP 40 (kal. 9mm x 19)

Deutsche Maschinenpistole aus dem 2. Weltkrieg. Vornehmlich in den Levels zu finden, wo sich Nazis/Deutsche aufgehalten hatten. Insbesondere im Bunker-Level/Abschnitt, wo sie auch bitter benötigt wird. Mittlere Präzision und sehr viel Bumms!


4. Moss 12 / Mossberg 590 Compact Cruiser (kal. 12)


Repetierschrotflinte mit guter Durchschlagskraft. Durch die geringe Feuerrate bei kurzer Reichweite aber nur eingeschränkt zu empfehlen.


5. SAS 12 / Franchi SPAS-12 (kal. 12)

Wegen der besseren Feuerrate, ist die SPAS die erste Wahl, wenn man sich für den bewaffneten Nahkampf entscheiden sollte.


6. Dragon Sniper Rifle / SVD Dragunov (kal. 7,62mm x 54)


Das einzige Präzisionsgewehr. Erwartungsgemäß präzise und durchschlagskräftig, aber wenig Einsatzmöglichkeiten während des Spiels. Wenig Munition.

7. M79 / M79 "blooper" (kal. 40mm)

Die einzige Explosivwaffe in Teil 1 (abgesehen von Handgranaten). Was soll man sagen? Ka-BOOOM! uzi

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Geschrieben von Nathan.Drake am 10.05.2010 um 23:08:

Granaten

1. Handgranaten / M67 frag grenade (Sprengstoff: 180g Komposit B)

Sekundärwaffe, die zusätzlich zu den Lang und Kurzwaffen mitgeführt wird. Eigentlich gut wirksam, doch die umständliche Steuerung (Granate muss erst als Waffe ausgewählt werden, bevor sie geworfen werden kann) verhindern einen effektiven Einsatz.


So... das Thema ist hiermit freigegeben zum Kommentieren... Viel Spaß!

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