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Uncharted 2 - Die Waffen
Hier findet sich die Auflistung der im 2. Teil von Drakes Abenteuer verwendeten Waffen. Auch hier bitte erst nach Vollendung kommentieren.
Die Waffen sind auch in Teil 2 nicht lizensiert und tragen Abwandlungen/Abkürzungen als Bezeichnung. Nate kann wie in Teil 1 je eine Kurz- und eine Langwaffe gleichzeitig tragen. Dazu kommen die Granaten die diesmal per R2 Tastendruck ohne vorheriges Anwählen geworfen werden können und damit deutlich nützlicher sind.
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Faustfeuerwaffen: Pistolen/Revolver/Uzi
1. 92FS / Beretta 92 FS INOX (kal. 9mm x 19)
Die Beretta nimmt in Teil 2 den Platz der unbrauchbaren PM von Teil 1 ein. Ist die 0815 Pistole die keiner gern benutzt. Mittlerere Präzision bei mäßiger Effektivität.
2. Defender.45 / Colt Defender (kal. .45ACP)
Grundsolide Pistole. Allround Handfeuerwaffe. Gute Präzision und Effektivität. Schönes Ding!
3. Pistole / Schrotpistole Hersteller unbekannt (kal. unbekannt vmtl. 12 oder 16)
Sehr effektiv im Nahkampf. Zwei schnelle Schüsse möglich. Danach muss nachgeladen werden.
4. Luger / Luger Pistole 08 (kal. 9mm x 19)
Deutsche Pistole aus dem 2. Weltkrieg. Bekommt man im Eishöhlenlevel. Mittlere Leistung in allen Bereichen. Als Ersatz in Ermangelung von Alternativen gedacht.
5. Wes .44 / Smith&Wesson Model 29 (kal. 44magnum)
Auch in Teil 2 eine ausgezeichnete Faustfeuerwaffe. Durchschlagskräftig und präzise.
6. Desert 5 / IMI Desert Eagle Mk. XIX (kal. .50AE)
Wie in Teil 1 die stärkste Faustfeuerwaffe. Sehr wenig Munition, aber knallt rein!
7. Micro 9mm / IMI Micro UZI (kal. 9mm x 19)
Vollautomatisch. Gute Effektivität auf kurze bis mittlere Entfernung.
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Langwaffen: Gewehre/Flinten/Granatwerfer
1. AK-47 / Ischmasch AK-47 (kal. 7,62mm x 39)
Standardsturmgewehr im Spiel. Mittlere Präzision bei guter Durchschlagskraft. Reichlich Munition verfügbar. Gute Allroundwaffe.
2. FAL / FN FAL (kal. 7,62mm x 51)
Neuerung in Teil 2. Nur 3er-Salven, dafür Rotpunktvisier mit Zoom. Guter Kompromiss zwischen Sturm und Präzisionsgewehr.
3. M4 / Colt M4A1 (kal. 5,56mm x 45)
Das beste Sturmgewehrwahl im Spiel, jedoch seltener zu finden. Daher auch wenig Munition. Gute Präzision für einen Vollautmaten und durchschlagskräftiger als die AK.
4. MP 40 / ERMA MP 40 (kal. 9mm x 19)
Deutsche Maschinenpistole aus dem 2. Weltkrieg. Mittlere Präzision und sehr viel Bumms!
5. Moss 12 / Mossberg 590 Compact Cruiser (kal. 12)
Repetierschrotflinte mit guter Durchschlagskraft. Durch die geringe Feuerrate bei kurzer Reichweite aber nur eingeschränkt zu empfehlen.
6. SAS 12 / Franchi SPAS-12 (kal. 12)
Wegen der besseren Feuerrate, ist die SPAS die erste Wahl, wenn man sich für den bewaffneten Nahkampf entscheiden sollte.
7. Dragon Sniper Rifle / SVD Dragunov (kal. 7,62mm x 54)
Das einzige Präzisionsgewehr (das FAL ist nur ein halbes...). Erwartungsgemäß präzise und durchschlagskräftig. Die Snipereinlagen wurden in Teil 2 erhöht. Nützlich gegen schießwütige Gatling-Gunner und fürs Counter-Sniping. Wenig Munition.
8. M32 Hammer / Milkor MGL (kal. 40mm)
Granatwerfer. halbautomatisch. ersetzt den M79 aus Teil 1.
9. RPG-7 / RPG-7
Raketenwerfer. Unverzichtbar bei den Bosskämpfen gegen den HIND und den T-72.
10. GAU-19 / General Electric XM 214 (kal. 5,56mm x 45)
Erinnert sich jemand an Terminator 2? Mehr sag ich nicht!
11. Armbrust / Himalaya Heavy Arms Industries (kal. Bolzen)
Primitive aber sehr durchschlagskräftige Schusswaffe. Wenig Munition. Erstmalig bei der Schlacht um das nepalesische Dorf zu finden. Effektiv gegen Tempelwächter auf Speed.
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Granaten
1. Handgranaten / M67 frag grenade (Sprengstoff: 180g Komposit B)
Sekundärwaffe, die zusätzlich zu den Lang und Kurzwaffen mitgeführt wird. Dank verbesserter Steuerung effetiv einsetzbar!
So... das Thema ist hiermit freigegeben zum Kommentieren... Viel Spaß!
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