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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:29:

Bioshock 2 - Die Waffen

Hier werden alle Waffen aufgelistet, die man im Spiel finden kann.
Der Thread ist jetzt im Grunde fertig, ich werde aber mit der Zeit weitere Infos editieren.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:30:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Bohrer



Der Bohrer ist eine mächtige offensive Waffe, die enormen physischen Schaden austeilt. Er kann verwendet werden, um einen Gegner mit nur einem Schlag zuerledigen oder mit direkten Angriffen langsam die Gesundheit des Gegners zuentziehen. Im Gegensatz zum Schraubenschlüssel, im 1. Teil der Bioshock Reihe, kann man den Bohrer nun auch verbessern. Das letzte Upgrade ermöglicht dem Bohrer Projektile und Patronen von Splicern abzulenken.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:30:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Nietenpistole



Die Nietenpistole ist eine Einzelschuss, Halbautomatische Distanzwaffe, die Nieten mit hoher Geschwindigkeit verschiessen kann. Es ist schnell, präzise, leistungsstark und hat einen geringen Rückstoß. Für die Nietenpistole gibt es normale Standardmunition und zwei alternative Munitionstypen, Fallennieten und Schwere Nieten. Die Nietenpistole kann im Laufe des Spiels an Waffenautomaten verbessert werden. Das letzte Upgrade für die Nietenpistole gibt dem Spieler die Möglichkeit, einen Gegner mit normalen Nieten in Brand zusetzen.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:31:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Maschinenpistole



Die Maschinenpistole ist eine automatische, schnellfeuer Distanzwaffe. Es hat eine sehr hohe Feuerrate und große Kapazitäten für Munition. Durch die großen Munitionsstreifen ist die Maschinenpistole in der Lage, großen Schaden zuzufügen, bevor es nachgeladen werden muss. Wie die Nietenpistole hat die MP einen Standardmunitionstyp und zwei alternative Munitionstypen und kann im Laufe des Spiels verbessert werden.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:32:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Schrotflinte



Die Schrotflinte ist eine Doppelschuss, Nahkampfwaffe, die Patronen mit weiter Streeung verschiesst. Sie ist eine langsam schiessende Waffe, die aber aus nächster Nähe verheerenden Schaden bei einzelnen oder mehreren Zielen anrichtet. Die Schrotflinte hat einen Standardmunitionstyp und zwei alternative Munitionstypen, Flintenkugeln und Phosphorschrot, und kann im Laufe des Spiels aufgerüstet werden.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:32:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Harpune



Die Harpune ist eine Einzelschuss, Distanzwaffe, die es einem ermöglicht Speere mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner zuverschiessen. Sie feuert die Speere zwar langsam, ist dafür aber leistungsstark und präzise aus jeder Distanz. Wie die anderen Waffen hat auch die Harpune einen Standardmunitionstyp und zwei alterantive Munitionstypen, Fallenspeere und Schwere Speere, und kann im Laufe des Spiels an Waffenautomaten ausgerüstet werden.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:33:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Launcher



Der Granat/Raketenwerfer ist die letzte Waffe, die Subjet Delta im Laufe des Spiels erhält. Er ermöglicht dem Spieler entweder Granaten, Kontaktminen oder Wärmesuchender Raketen abzufeuern. Der Raketenwerfer kann im Laufe des Spiels aufgerüstet werden.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:33:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Hackwerkzeug



Das Hackwerkzeug funktioniert wie eine Pistole und verschiesst Hackpfeile, um Sicherheitsroboter und andere Geräte sicher aus der Entfernung zuentschärfen. Als alternative Monition hat das Hackwerkzeug Auto-Hackpfeile und Mini-Geschütze.

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Geschrieben von Ezio Auditore am 11.05.2010 um 21:34:

RE: Bioshock 2 - Die Waffen

Forschungskamera



Bei der Forschnungskamera geht es, im Gegensatz zu seinem Vorgänger, um das Filmen des Gegners. Durch das aufnehmen der Gegner, werden im Laufe des Spiels neue Boni für den Spieler freigeschaltet, wie z.B. ein Power-Up gegen spezielle Gegner oder neue Tonika.

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